いもあらい。いもあらい。

オブジェクト・ウォーズ

本書ではゲーム制作を題材としてオブジェクト指向を学びます。 オブジェクト指向が難しいと思われがちなのは、フローチャートで考えていくプログラミングとは考え方が180度違うせいです。 そこで本書では非オブジェクト指向なコードとオブジェクト指向なコードを対比することでオブジェクト指向の考え方とそのメリットを学べるようにしています。

本書ではゲーム制作を題材としてオブジェクト指向を学びます。 オブジェクト指向が難しいと思われがちなのは、フローチャートで考えていくプログラミングとは考え方が180度違うせいです。 そこで本書では非オブジェクト指向なコードとオブジェクト指向なコードを対比することでオブジェクト指向の考え方とそのメリットを学べるようにしています。

オススメしたい人

目次